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L'archéologie virtuelle in Arkéo junior, 58 (novembre 1999)
[article]
Titre : L'archéologie virtuelle Type de document : texte imprimé Année : 1999 Article : fiche : les techniques de l'archéologie
in Arkéo junior > 58 (novembre 1999)Descripteurs : Motbis
archéologie / image de synthèseRésumé : Fiche de présentation d'une nouvelle technologie qui permet, grâce à l'informatique, de reconstituer virtuellement statues, monuments ou sites archéologiques. Exemple de la Tholos de Delphes et d'une rue de la Rome antique.
Nature du document : documentaire [article] L'archéologie virtuelle [texte imprimé] . - 1999 . - fiche : les techniques de l'archéologie.
in Arkéo junior > 58 (novembre 1999)
Descripteurs : Motbis
archéologie / image de synthèseRésumé : Fiche de présentation d'une nouvelle technologie qui permet, grâce à l'informatique, de reconstituer virtuellement statues, monuments ou sites archéologiques. Exemple de la Tholos de Delphes et d'une rue de la Rome antique.
Nature du document : documentaire L'image qui tue / Iris Joussen in Science & vie junior, 335 (août 2017)
[article]
Titre : L'image qui tue Type de document : texte imprimé Auteurs : Iris Joussen, Auteur Année : août 2017 Article : p. 80-81
in Science & vie junior > 335 (août 2017)Descripteurs : Motbis
image animée / image de synthèse / maladie du système nerveuxRésumé : Un journaliste américain a été victime d'une crise d'épilepsie provoquée par un gif malveillant, considéré par la justice américaine comme une arme. Explications sur ce phénomène. Nature du document : documentaire [article] L'image qui tue [texte imprimé] / Iris Joussen, Auteur . - août 2017 . - p. 80-81.
in Science & vie junior > 335 (août 2017)
Descripteurs : Motbis
image animée / image de synthèse / maladie du système nerveuxRésumé : Un journaliste américain a été victime d'une crise d'épilepsie provoquée par un gif malveillant, considéré par la justice américaine comme une arme. Explications sur ce phénomène. Nature du document : documentaire Du vestige à la maquette informatique : l'archéologie en 3D in Arkéo junior, 90 (octobre 2002)
[article]
Titre : Du vestige à la maquette informatique : l'archéologie en 3D Type de document : texte imprimé Année : 2002 Article : p. 14-20
in Arkéo junior > 90 (octobre 2002)Descripteurs : Motbis
archéologie / image de synthèse / informatique appliquéeRésumé : L'apport de l'informatique et des images de synthèse dans la reconstruction des vestiges du passé. Exemple de la "reconstruction" virtuelle d'une maison médiévale.
Nature du document : documentaire [article] Du vestige à la maquette informatique : l'archéologie en 3D [texte imprimé] . - 2002 . - p. 14-20.
in Arkéo junior > 90 (octobre 2002)
Descripteurs : Motbis
archéologie / image de synthèse / informatique appliquéeRésumé : L'apport de l'informatique et des images de synthèse dans la reconstruction des vestiges du passé. Exemple de la "reconstruction" virtuelle d'une maison médiévale.
Nature du document : documentaire Des vidéos truquées par l'intelligence artificielle / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 347 (août 2018)
[article]
Titre : Des vidéos truquées par l'intelligence artificielle Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fontaine, Auteur Année : août 2018 Article : p. 16-19
in Science & vie junior > 347 (août 2018)Descripteurs : Motbis
image de synthèse / intelligence artificielle / logiciel / vidéoMots-clés : agent intelligent : logiciel logiciel libre Résumé : Le logiciel gratuit FakeApp permet via la technologie du deep learning de remplacer un singe dans une vidéo de façon très convaincante. Risques de dérives et possibilités offertes par d'autres logiciels plus performants. Difficulté à identifier ces images virtuelles. Nature du document : documentaire [article] Des vidéos truquées par l'intelligence artificielle [texte imprimé] / Philippe Fontaine, Auteur . - août 2018 . - p. 16-19.
in Science & vie junior > 347 (août 2018)
Descripteurs : Motbis
image de synthèse / intelligence artificielle / logiciel / vidéoMots-clés : agent intelligent : logiciel logiciel libre Résumé : Le logiciel gratuit FakeApp permet via la technologie du deep learning de remplacer un singe dans une vidéo de façon très convaincante. Risques de dérives et possibilités offertes par d'autres logiciels plus performants. Difficulté à identifier ces images virtuelles. Nature du document : documentaire