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L'I.A. c'est plus fort que toi. / Titouan Corlet in Science & vie junior, 356 (mai 2019)
[article]
Titre : L'I.A. c'est plus fort que toi. Type de document : texte imprimé Auteurs : Titouan Corlet, Auteur Année : mai 2019 Article : p. 66-69
in Science & vie junior > 356 (mai 2019)Descripteurs : Motbis
intelligence artificielle / jeu vidéoRésumé : Comment Alphastar, intelligence artificielle développée par la société Deep Mind, a intégré en deux semaines suffisamment de données pour battre systématiquement les meilleurs joueurs du jeu vidéo Starcraft II. Intégration des intelligences artificielles dans les jeux vidéo. Nature du document : documentaire [article] L'I.A. c'est plus fort que toi. [texte imprimé] / Titouan Corlet, Auteur . - mai 2019 . - p. 66-69.
in Science & vie junior > 356 (mai 2019)
Descripteurs : Motbis
intelligence artificielle / jeu vidéoRésumé : Comment Alphastar, intelligence artificielle développée par la société Deep Mind, a intégré en deux semaines suffisamment de données pour battre systématiquement les meilleurs joueurs du jeu vidéo Starcraft II. Intégration des intelligences artificielles dans les jeux vidéo. Nature du document : documentaire Ils créent des mondes... au pif / Philippe Fontaine in Science & vie junior. Hors série, 156 (novembre 2022)
[article]
Titre : Ils créent des mondes... au pif Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fontaine, Auteur Année : 2022 Article : 30-33
in Science & vie junior. Hors série > 156 (novembre 2022)Descripteurs : Motbis
algorithme / jeu vidéo / programmationRésumé : Comment des jeux vidéo comme Minecraft créent de nouveaux décors à l'infini grâce à la génération procédurale. Règles, avantages et inconvénients, rôle des graphistes. Nature du document : documentaire [article] Ils créent des mondes... au pif [texte imprimé] / Philippe Fontaine, Auteur . - 2022 . - 30-33.
in Science & vie junior. Hors série > 156 (novembre 2022)
Descripteurs : Motbis
algorithme / jeu vidéo / programmationRésumé : Comment des jeux vidéo comme Minecraft créent de nouveaux décors à l'infini grâce à la génération procédurale. Règles, avantages et inconvénients, rôle des graphistes. Nature du document : documentaire Ils sont payés pour jouer / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 293 (février 2014)
[article]
Titre : Ils sont payés pour jouer Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fontaine, Auteur Année : février 2014 Article : p. 18-21
in Science & vie junior > 293 (février 2014)Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / métierRésumé : Les pro gamers ou joueurs de jeux vidéos professionnels : un métier ? Profil, carrière, tournois. Nature du document : documentaire [article] Ils sont payés pour jouer [texte imprimé] / Philippe Fontaine, Auteur . - février 2014 . - p. 18-21.
in Science & vie junior > 293 (février 2014)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / métierRésumé : Les pro gamers ou joueurs de jeux vidéos professionnels : un métier ? Profil, carrière, tournois. Nature du document : documentaire L'incroyable saga Nintendo in Histoire junior. Hors série, 24 (mai 2023)
[article]
Titre : L'incroyable saga Nintendo Type de document : texte imprimé Année : 2023 Article : p. 20
in Histoire junior. Hors série > 24 (mai 2023)Descripteurs : Motbis
Japon / jeu vidéoRésumé : Basée à Kyoto, Nintendo est aujourd'hui l'une des entreprises les plus puissantes du Japon. A sa création en 1889, Nintendo est une entreprise de cartes à jouer. Nature du document : documentaire [article] L'incroyable saga Nintendo [texte imprimé] . - 2023 . - p. 20.
in Histoire junior. Hors série > 24 (mai 2023)
Descripteurs : Motbis
Japon / jeu vidéoRésumé : Basée à Kyoto, Nintendo est aujourd'hui l'une des entreprises les plus puissantes du Japon. A sa création en 1889, Nintendo est une entreprise de cartes à jouer. Nature du document : documentaire Internet et jeux vidéo, cette pollution (presque) invisible / Valentine Schmitt in Geek junior, 34 (mai 2023)
[article]
Titre : Internet et jeux vidéo, cette pollution (presque) invisible Type de document : texte imprimé Auteurs : Valentine Schmitt, Auteur Année : 2023 Article : p. 25
in Geek junior > 34 (mai 2023)Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / pollution / transmission numériqueRésumé : Point sur les différentes sources de pollution liées au numérique ayant un impact sur le climat et l'environnement en général. Nature du document : documentaire [article] Internet et jeux vidéo, cette pollution (presque) invisible [texte imprimé] / Valentine Schmitt, Auteur . - 2023 . - p. 25.
in Geek junior > 34 (mai 2023)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / pollution / transmission numériqueRésumé : Point sur les différentes sources de pollution liées au numérique ayant un impact sur le climat et l'environnement en général. Nature du document : documentaire Je ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo / Juliette Loiseau in Le Monde des Ados, 490 (16 février 2022)
PermalinkJeu vidéo ou jeu de hasard ? / Titouan Corlet in Science & vie junior, 344 (mai 2018)
PermalinkJeux vidéo : 1001 métiers / Julie Guérineau in Géo Ado, 225 (décembre 2021)
PermalinkJeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien ! / Camille Van Belle in Science & vie junior, 337 (octobre 2017)
PermalinkJoue-la comme Pixar ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 311 (août 2015)
PermalinkLumière sur la relève de l'espoir in Sporteen, 13 (décembre 2022)
PermalinkLes mille visages du métavers / Hugo Leroux in Science & vie junior, 389 (février 2022)
PermalinkMinecraft : l'alien des jeux vidéo / Mathieu Rocher in Okapi, 980 (15 mai 2014)
PermalinkMinecraft, a better world ... made out of blocks! / Nicolas Martelle in Géo Ado, 208 (juin 2020)
PermalinkMinecraft en mode science / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 294 (mars 2014)
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